Cómo generar enormes sistemas planetarios y controlar diminutos gestos faciales en videojuegos
Coins:
20
Puntos experiencia:
200
Organizador: Federico Peinado
Cuándo: 29/01 (14:00 — 16:00)
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Lugar: Sala de Grados
Descripción
Charla apta para todos los públicos en la que discutiremos cómo realizar, en videojuegos creados mediante Unreal Engine, una generación procedimental de contenido para escenarios que requieren enormes sistemas planetarios navegables, así como una animación adaptativa para personajes que se expresan con gestos faciales.
En la charla participarán los estudiantes Javier Bravo, Sergio Pérez, David Rubio, Adrián Castellanos, Daniel Moreno y Pedro Sánchez.
Registro de la actividad
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